
q = a + bi + cj + dk, gdzie a,b,c,d ∈ R
|
i2 = j2 = k2 = -1 |
ij = - ji = k |
jk = - kj = i |
ki = - ik = j |
A o to zbiór Julii z przestrzeni R4, wygenerowany dzięki kwaternionom:
Fig 1. Zbiór Julii z R4.
Program generujący Zbiór Mandelbrota i Julii w przestrzeni R4! Czyli zamiast liczb zespolonych wykorzystujemy
Kwaterniony. Program najpierw wyszukuje te punkty, które tworzą owe zbioru, nastepnie dodaje je na listę, którą wyświetla jako punkty. Punkty są sortowane
dlatego można ustawić, aby wyświetlane były jako płaszczyzny, linie łamane itp..
Mała aplikacja pokazująca zastosowanie kwaternionów do obrotów w przestrzeni trójwymiarowej
oraz wyznaczania tzn. SLERP (Spherical Linear intERPolation), punktów przejściowych między dwoma obrotami w przestrzeni 3D. Zastosowania: m.in. do kamer third person (stosowane już w Tomb Raiderze I,II)
Więcej: dział informatyka.